牧师是否该被削弱?( 理性探讨)
大家好,我是随心。最近元素大佬开团牧师,引起了很大的争论 。
关于牧师是否该被削弱 以下是我个人看法 不喜勿喷。(文章用手机码的 不太熟练 有点粗糙 老哥们见谅。本篇很长 从各个地方旁敲侧击来探讨问题 而非直击游戏表现 顶不住的老哥可以跳着看)
首先明确我的观点 :
当前标准环境中的牧师很畸形,用lksar的话来说就是非常不健康。
牧师需要的不是削弱 而是平衡。
我表示理解元素大佬的抱怨,但并不完全赞同。
一:为什么牧师非常畸形
首先 ,每个职业都有属于自己的特色。例如萨满当前回合战力拉满,下回合弟中弟(过载)。 德鲁伊空过前期,先人一步进入后期降维打击(跳费)。术士献祭生命,换取力量(血色绽放 血肉巨人...)。 那么 牧师的职业特色是什么?
这是一个职业是否合理的根本问题 讲个题外话就是 为什么蛋总刚出的时候强度如此离谱 不是因为基础卡少所以单卡超模。理性研究蛋总的职业特色“流放”。
削弱前 眼棱:三费流放:变为零费 古尔丹之颅:五费过三张牌 流放:减三费 。理性看待下 在不触发流放的状态下 单卡其实并不超模 但在触发流放的情况下 单卡直接超模到姥姥家
并且容易忽略的一个问题是,例如术士的血色绽放,都是强制需要你消耗生命来触发“职业特色"而萨满的过载卡牌 绝大部分也是强制过载 但“流放”却是非强制性的,它是可以自由选择的“裸打小亏 流放大赚"。这也导致了“流放”这个职业特色在出发点上就比其他职业的特色更加灵活。众所周知,笨重的卡牌在构筑中是很容易被抛弃的,那么“流放”机制完全可以理解为天生“高人一等”。
说到这里 我想告诉大家的就是:“职业特色很大程度决定了一个职业的强度是否合理”
继续回到问题的根源:“牧师的职业特色是什么?” 在远古时期从牧师大量的奶牌与其魔兽世界中的表现,不难看出设计师在初期对牧师的定位是“恢复生命”。但在后续圣骑士的发展中 发现 牧师的奶虽多 但并不优质 圣骑士一张优质的奶牌可以抵过牧师很多的劣质恢复。(这也是后续表现中,奶骑普遍表现比奶牧更好的原因。而牧师则是选择更多的解牌进行控场。 )
在意识到这个问题后设计师决定开始了改变,在lksar的访谈中我们得知:炉石最初选择安度因作为牧师职业的代表是因为在魔兽世界中安度因的剧情后续会发展为同时掌握圣光术与黑暗法术的牧师。这与他们对炉石传说里牧师的想法很一致 。提炼重点:设计师心中的牧师是圣光黑暗双修的,也就是说牧师不是纯挨打与恢复,还有偏激一点的进攻方式。
最初的神圣之火,和后来称霸天梯的 拉兹姥爷+DK组合都给牧师提供了一定的伤害斩杀能力。,总结一下,游戏最初牧师的职业特色是多解场+高恢复+少进攻牌 。 用通俗的话来讲:曾经的牧师就是两种体系,要么控制体系靠不让对面打死你来获胜;要么靠类似58体系这样打死对面来获胜。这很符合设计师的职业特色,也比较健康平衡。因为他的强度同其他职业一样随版本变迁的。
那么我们拿着当年设计师的初衷回望现在。版本是否发生了改变? 是的!现在牧师的特色是什么? 高解场+高恢复+高返场+多发现 。 什么区别?就是当前牧师几乎完全丧失了进攻手段 这样的特征将他引入了一种“纯靠挨打胜利 但非常强势 且非常不健康非常畸形的局面”。在战士都可以自由选择防战与突袭战甚至暴怒战的版本里牧师却只能选择单一的控制体系 但强度却高得离谱 这是肉眼可见的畸形 。上面这一段主要通过“职业特色”这个游戏的根本逻辑结合版本的更迭来跟你们分析为什么这个职业现在畸形。至于为什么说他不健康,我接下来会跟你们分析到 。
二:为什么牧师当前不健康
要知道为什么他不健康 首先要先了解这个职业现在为什么强?从前控制牧最头痛的问题莫过于缺乏返场,只能在对手一步步的进攻中交光资源,游戏胜负之取决与对手先断节奏还牧师先断解。因此这一点成为了控制牧的污点 也是制约控制牧的一大原理!
但是近两年的新卡完美弥补了牧师的这个致命缺陷 如;赛泰克织巢者 剑圣 泽瑞拉... 都为牧师在解场的同时提供了优质的返场,这也意味着快攻在面对牧师时不仅要应对是否场面会被解光,还要应对如何面对对方的返场,这也是近几个版本控制牧对快攻压制越来越大的原因之一 。
继续讨论现版本牧师的另一大特色-“发现”。 发现原本跟牧师八杆子打不着 是法 贼较多(因为这两职业很大特色是未知数和“奇迹”) 但这个关键词是何时入住与牧师扯上关系的? 是凤凰年“外域的灰烬” 。当年与牧师有关的荣誉室的卡包括了 ,北郡牧师 ,苦痛侍僧 改动的卡有,真言术盾。毫无疑问这是当前狂野牧师都在使用的过牌体系,也是当年各类牧师更古不变的构筑组合。那么设计师移除这个组合目的很明确:就是想要改变牧师传统特色与运营方式 失去过牌体系使牧师面临的是被人30张牌打15张牌的风险 那么作为补偿 设计师给牧师带来的是什么呢?—— 高额的资源补充!
那个版本的牧师坐拥, JK体系,赛泰克,复苏拉祖儿 ,时光龙各种毒瘤资源补充方式。玩过JK牧的都知道。内战的时候没有三十分钟游戏根本结束不了。内战中疲劳才是游戏的开始。 但最初的资源补充并不稳定也很平衡 如赛泰克和JK体系 虽然都是核心牌 但你永远也不知道它刷给你的到底是什么牛鬼蛇神,能不能用上 。 所以这两张牌并没有非常影响对手的游戏体验,因为刷出来的牌也很不稳定。有很大的概率是当前或者几回合,甚至一局都用不出去的牌。存在非常大的卡手风险这样的资源补充方式是健康的直到设计师注意到了“发现”的存在。从最初的复苏,拉祖儿女士的小打小闹。再到现在的解读手相,剧毒魔蝎的毒瘤遍地走。
那么这个时候我又要向你们区分“资源补充与发现的区别”这是直接影响了牧师当前强度的重要问题。发现是资源补充的一种 也是当前最高级的一种 讲到这里我们得细刨一下“补充资源的发展史”
最初的资源补充,例如佟丽娅 她的特征是什么?不稳定,你不清楚它到底会给你什么牌。有非常大的概率会用不上,但你能肯定的是它能给你带来更多资源。更多资源意味着我可以用30+的牌去打对面30张牌,我可以赚卡差,这就是我的赢点。
到后面逐渐发展成了,类似骑士光铸远征军这样的牌,对比之下他的特征是什么。告诉了你它会给你什么样的牌,例如光铸远征军只会给骑士的职业卡,那么他的稳定性就极大提高了,从原本的不可控变为了比较可控。
这类牌后面又逐渐优化为了类似牧师JK,魔仗工匠,赛泰克这样的牌。他们所提供的资源的范围更小,可控性更高,更稳定。像赛泰克与魔杖工匠的卡池,完全属于可控范围,只要当前环境这个卡池里的卡比较优质那么他们就永远可以出现在构筑里。
那么再高一级的是什么是狐人恶棍,剧毒魔蝎 ,解读手相 。他们在前者的基础上多了一条规则就是“发现” 发现是什么 是三选一 随机给是什么随便塞给你一张卡所以你完全可以理解为发现资源的可使用率是随机资源的三倍 或者随机资源的卡手率(用不上的概率)是发现资源的三倍。
所以牧师的解读手相 复苏 蝎子 等卡牌都是补充资源中的最高方式 他的可控性,稳定性,针对性,都是最高的。
这也是为什么牧师发现资源 几乎永远能找到需要的牌的原因之一 也是为什么控制牧比以前强度高很多的原因*
同时也促使你不得不去防牧师的所有解牌*(那我不如不防)
肯定有人想问 “为什么其他职业这样的牌不强”,我能告诉你的是其他职业的也强。比如贼法的魔杖窃贼,法萨的始生研习,德猎的随心口袋。那么为什么其他职业也有类似的卡牌 但感官上却没有这么毒瘤呢? 因为前面已经提到过了,牧师失去了过牌,替而代之的是补充资源。 所以牧师的补充资源就好比贼瞎术的过牌一般经典,重要,所以在感官上毫无疑问是最毒瘤的 。同时这也牵扯到了另一个问题 就是“当前环境牧师的法术卡池过于优质” 。牧师标准拥有30张法术牌 其中除了心灵分裂和沉默这些实在用处很少(但也有用)的牌之外,非常好用的法术占到了恐怖的20-25张左右 ,就是说按照发现的概率来讲。我发现三张牌里面几乎一定有2-3张是有用的,那么我需要做的只是挑选出这里面最适合我当前情况的牌或者未来可能需要的牌 。这也是我前面提到的“发现资源具有针对性” 。 这样低成本高效率的发现机制就导致牧师的下限极高* 只要选择不是很差都会让对手很头疼,同时也因为这样的抉择铸就了牧师极高的上限* 例如老中医那样恐怖的大局观和普通牧师的抉择带来的效果完全是天壤之别。所以哪怕你让老中医玩其他职业来面对牧师的刷牌他也会很头疼。这也就使得牧师的资源补充绝大时间里可以应对绝大部分情况 这也导致了,除奇制胜,疲怠光波,毁这些原本进不了构筑但很好用牌可以在不进构筑的情况下依然可以在游戏中使用。而且在用不上的对局也可以让他永远不出来来卡你的手,完全就是一份完美答卷。
也正是这种完美答卷的存在 导致牧师的构筑难度和思考抉择严重下降 * 完全有种“我全都要 且不想要你时还可以不让你出来”的感觉,同时众所周知 otk是控制卡组的天敌 但自从出现裂心者过后 牧师与otk的胜负完全取决于我有没有摸到裂心者 摸到了我赢 没摸到你赢 , 也就是导致牧师与otk的对局完全取决于一张卡* 这是非常畸形和不健康的现象,正是前面我打*号的句子 加起来就是导致牧师不健康的原因 。
三: 为什么牧师需要的是平衡而不是削弱?
强归强,毒瘤归毒瘤,但牧师强的背后是不健康与畸形造成的(前面已经论证过了)改动的方式和方向有很多,我只说我自己的想法。
1:任何职业高上限与下限只能存在一个
如贼,法。巨大的随机性促使其极其不稳定,下限极低,上限也很高。尤其是贼,玩家的大局观非常影响这个英雄的上下限,所以这个职业强度很高,玩的人却很少 。而猎,萨有极高的下限和稳定性。但缺乏随机性创造额外的“奇迹“” 所以上限普遍偏低 职业赛上玩家偏少 。但现在牧师的刷牌因为发现的机制原理和离谱的卡池,在不仅拥有极高下限的同时,还可以根据玩家的大局观来拔高上限明显这是很不健康的。如果要平衡要么降低下限;要么降低上限。但这问题的根源是牧师繁多的发现机制 说邪恶点把牧师的发现变成灵魂指引那种二选一就会好很多。
2: 增加对手的反制能力
牧师带给对手恶劣的游戏体验有很大一部分原因是源自于他的资源补充方式没法反制。资源补充分为两种,分别是牧师这样的额外资源和过牌(实际上过牌属于压榨套牌资源 并不算补充资源 而是补充手牌)过牌的补充资源很好防,你只需要足够了解对方套牌里有什么,然后默认他有那张你害怕的牌就可以了。例如快攻打术士只需要默认对手有狂乱然后为假设对手抽到第二张狂乱做一点准备就好了
当前环境其他职业的资源补充普遍来自中立的蝎子和贼法的魔杖窃贼,而这类牌很少,所以不需要防太多。就默认他发现了那张你害怕的牌就可以了,例如快攻打贼,贼用了发现过后就默认他有呼啦 ,但牧师的补充资源首先不是源自牌库。所以你没发通过他的套牌来防牌,但他的发现又过于频繁:这回合一个解读手相,下回合一个复苏,在下回合蝎子返场,你也没法老是默认他找到了你最害怕的那张。不然这样你就没法继续玩下去(zzxh改格式注:这个味道也太浓了,我遇到的牧师都是这么搞来搞去的)
那么我就有个特别大胆的想法 :就是每当牧师发现法术资源时 都会触发特效,例如发现的法术是0-5费就亮红色;是5-10费就亮绿色。这样给了对手缩小了猜牌的范围 ,而且也变相鼓励了玩家去读牌,拉开了高玩与小白的技术差距。(当然这样的想法过于YY但我认为也算是提供了一个思路方向)
3:增加牧师的形态 冷削弱控制牧
牧师畸形是因为他只能玩控制,并且控制非常毒瘤。那么不妨增加牧师的各种形态,将牧师回到从前那种多解牌,多恢复,少进攻的模式 (或许设计师暗示的暗牧就是方案之一) 然后接下来的版本里就减少对控制牧的补强。补强少了自然强度就会下降,但也不至于直接削废 进入下水道,或者直接削弱控制牧的组件也是方式一种,但直接削弱过于片面 容易翻车 。
4:优化环境 完善食物链
炉石传说是存在食物链的,牧师的强点在于他强大的万金油几乎可以对抗任何卡组 但并非完全没有天敌(术士)。 但当前牧师横行的更大一部分原因是最能抗牧的职业正处于下水道,如果玩了术士就得被另外八个职业吊着打。优化术士强度,让术士重新拥有登场率,牧师自然就不再那么无法无天的。况且,不让某个职业过毒瘤或过下水道不应该是平衡组应有的责任吗?@lksar
那些“总有一个职业巫妖王和一个职业反向巫妖王”是逃避问题的言论 如果总有两个职业不在平衡中,那么设计师平衡组的意义何在? 就是为了平衡剩下八个职业吗?从来没有过那个游戏会说 一个职业的无法无天和一个职业的不见天日是应该的。游戏比较的应该玩家的技术和职业之间的相互克制 而不是设计师告诉你某个职业天生高人一等或者天生低人一等。 一个职业有很污妖王的卡组是正常的,回望历史,奴隶战,奇迹贼,青玉德...都成了我们怀念却回不去的历史 。 在某个版本被一套卡组统治大半天梯是这个游戏乐趣的一部分 但不意味着他将毫无天敌 也不意味着这个职业就应该称霸天梯 这更不代表设计师就可以让某个职业几年只能登场几个月@萨满 。
牧师毒瘤天梯的背后 是一个职业的畸形发展更是设计师不负责任的平衡态度,职业本无辜,设计师负全责!
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