现在的战地2042值得买吗?最新赛季体验报告!
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导语:该夸就夸,该骂就骂。
1、引
战地2042第二赛季已于8月30日正式上线,在经过几天通宵达旦夜以继日地奋战后,Tony老师决定从专家、武器、地图三个关键层面,聊聊自己之于新赛季的一些看法,当然引起争议的新地图—搁浅,自然是重中之重。另外,关于标题中“本作当下是否已值得入手”的疑问,我同样会在视频的结尾处,给出十分明确的回答。
好了,废话到此为止,让我们正式开始今天的节目。
2、专家
有一说一,新专家查理·克劳福的存在令我颇感意外。因为于目前的游戏业大环境下,厂商往往会刻意抬高新武器、新道具、新英雄的强度,在极力突出一个“新”字的同时,利用以上这些多少有点破坏游戏平衡的内容,来最大限度的吸引玩家氪金,单从该准则的泛用性来谈,它甚至称得上圈内的一种“潜规则”。
但很显然,通过实际游玩你不难发现,DICE并没有萧规曹随。尽管在特定环境特定角度下,查理的机枪确能够发挥他超强火力支援以及随时可供移动的优势,咆哮而出的子弹足以消灭每一个敢于贸然前进的敌人,但机枪塔那T字型的大孔位,对于爆炸物的低防御度,还有跟鲍里斯机枪一样,遇到稍显复杂的地形便难以摆放的各种劣势,又十分合理且有效地有限制了查理的发挥。
综上所述,新专家的表现中规中矩——既没有太过强势,也没有废柴到无法使用的地步,想来8分应该算是一个较为合理的分数。不过有鉴于DICE能够跳出行业潜规则的束缚,无论它是有心为之亦或是无意之举,我都愿意多送出一分,以兹鼓励。
3、武器
聊完新专家,我们再来谈谈新武器。在上一期有关2042的视频中,我曾提到过,新赛季一开启便会有5把枪械被加入到本体,其中3把新枪,2把来自战地3的传家宝。毋庸置疑,新枪的到来让很多2042粉丝倍感兴奋,我自然也不会例外。正因如此,8月30号的晚上Tony老师一边氪金充值,一边努力完成解锁任务,终于在凌晨3点一口气将所有新枪,全部揽入了怀中。
要知道,对于我这种即将奔四的老年人而言,这已经是我能做到的全部了。
然而,或许是个人的期望值太高,5把新枪并未带给我理想中的体验,严格来说,应该是喜忧参半。令人高兴的是的虽然老古董M16A3的射击能力一般,可下挂榴弹和下挂手雷却带来了不俗的伤害;全新机枪Avancys则在拥有大弹匣的基础上,还具备了不输给突击步枪的机动性和杀伤力,尤其是这把枪开镜后的水平移动速度,使我深感它有大有成为版本之子的趋势;而PF51价值更是不必多言,海量子弹和其傲人的射速就摆在眼前,目前没人可以撼动它作为副武器之王的统治地位。
然而令人难过的是,辛苦解锁的M60可谓毫无特色,AM40同样让人无语,明明是步枪,爆头伤害套用的却是冲锋枪的1.25倍,此外还有子弹显示的BUG让人头疼——说好了30发的标准弹匣,开开心心的解锁后却发现依旧是20发不变。
总有种努力与金钱被一起糟蹋了的挫败感。
抛开以上所有,在武器引入方面DICE还坚守住了他们懒狗的本色。传家宝武器竟然连个皮肤都没有,多说一嘴,据我个人推断,M16A3和M60的枪械数据,大概率也是在毫无修改的前提下,直接被搬进了战地2042,我们总说细节之处见真章,以上种种便完美呈现出了制作组的拉胯与敷衍。
故而,对于新武器,我只能给到6分,其中7分是我没有私心的评价,而扣得掉的一分则来自于对DICE制作态度的愤怒。
4、地图
接下来,我们必须好好聊聊这张名为搁浅的新图。关于搁浅,网上已经形成了了两种主流意见,一些人认为它是征服的神图,玩起来大有种地铁与监狱混搭在一起的味道,而它于突破模式的表现却不尽如人意。
另外的人则持截然相反的意见。
仅就我个人而言,Tony老师的观点更加倾向于前者。不可否认,从第一赛季开始,DICE真正学会了从过往的教训中不断吸取经验——相较于开服之初,如今的地图设计者格外注重对高低差的使用,借此避免再度出现大平原激情对射的恶果,并通过不断缩小交战区域的范围,以求最大限度地提高战场的激烈的程度。
可单就突破模式的搁浅而言,DICE的做法似乎有点矫枉过正了。一方面,在船体的B点和C点内通过集装箱堆叠所打造出的垂直地形,的确有利于将地图变得丰富立体,但离谱的高度差,也让专家与专家之间本就不平衡的机动性能,被无节制的放大。简单来说,由于高打低本就有着天然的巨大优势,而2层以上的集装箱除去麦凯以外又无人能上。
如此一来,在游戏中,麦凯的出场率便开始直线上升。我不想把问题继续复杂化,屏幕前的观众们不妨思考一下,当某一个特定专家绝大部分玩家都在使用的时候,是不是意味着平衡性已经出现了非常明显的问题。
另一方面,DCIE在缩小船体内交火区域的同时,又于其间构筑了四通八达的各种通路,再加上我们刚刚提到的多层集装箱群,无数因素累加之下,便使得搁浅中枪线的数量大大增加,被不知道哪里飞来子弹偷偷阴死的事情屡见不鲜见怪不怪,强度是上来了,累也是真的累。
有网友曾调侃说搁浅是张老六快乐图,单就突破模式而言,Tony老师深以为然。因为我也试着在后场打了一段时间的黑枪,说实话,相较于冲锋来说,体验至少提高了不下2个档次。换个角度来说,如果在一张地图中,蹲逼普遍感觉快乐的话,那对于普通玩家而言,究竟又意味着什么呢?
另外,千万不要忘记由于突破模式的特质——玩家会被迫集中在一个点里,各种投掷物,尤其是下挂榴弹和烟雾弹的频繁使用,更是让战场的嘈杂乃至是混乱程度雪上加霜。我理解DICE的用意,地图的设计也远没有想象中的那么简单,绝没有说一心做好事,就一定可以得到好结果的道理,平心而论,突破模式的搁浅我只能给7分。
而反观新图的征服模式,我却敢于送出9分,原因在于,征服模式下充足的点位, 能够有效地稀释掉各个战斗区域,尤其是船体内的交火人数,让游戏能够保持紧张刺激但又至于太过杂乱的范畴。虽然,垂直区域问题,因为甲板层的完全开放变得愈加严重,不过,整体游玩体验还是远远胜过了搁浅的突破模式。
综合新图在两种模式下的表现,Tony老师给新图打个8分。
总结一下,专家9分、武器6分、地图8分,总分23分,在满分30这个前提下,23分既不算上高,但也绝对不能说低。整体而言,我对于第二赛季的评价是瑕不掩瑜,基本能够令玩家满意。
多说一嘴,其实在书写文案的时候,我还有准备一个杂项,用以表扬DICE在主界面UI、人物动作等方面的进步,特别是于船体特定区域内滑铲,会有裤子摩擦地板的声音出现这一点,更是坚定了我要夸一夸DICE的决心,可一想到游戏中那始终没能被修正的的碰撞体积,扔手雷没有手部动作,手雷直接脸上出去的BUG以及糟心的小队系统——游戏中不仅无法随意切队,熟人组队时更是会频繁出现黑屏断开的情况,只能孤独终老等等等。思来想去,我还是默默删除了关于杂项的所有文字。
一句话,该夸就夸,该骂就骂。你做的好,我无法视而不见,可你做的差的地方,我也做不到熟视无睹。
5、总结
最后的最后,回答一下开头的那个问题。坦诚地说,自去年的11月,游戏上市以来,我对想要买2042的新人,说过无数次的“千万别买”。但在第二赛季上线,我可能要稍微换一种说法:
在本作打折的大前提下,新人可以考虑入手战地2042了。之于而言,游戏现阶段的内容量与其顺滑程度,已经足以让入门者能够享受到游戏所带来的的快乐了。不过,对于老玩家来说,新图和新枪的数量,大概率还不无法让人满足,战地2042还远未到达口碑逆转的临界点。
好消息是DIC终于能听懂玩家的话了,从行动上看,他们也的确没有放弃努力,不管未来是否还有艰难决定,但至少在第二赛季登录后,我确确实实看到了一丝战地复活的希望。
好了,以上就是本期的全部内容了,创作属实不易,还望诸位多多三连+关注,您的支持就是我前进最大的动力,我是Tony老师,我们下期“千万别买”系列不见不散。
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